現在遊戲手把扳機種類那麼多
是不是也讓你搞不清楚
這些扳機的優劣勢是什麼呢?
而自己又適合什麼扳機呢?
今天這篇文章就帶大家科普
每個扳機種類帶來的功能與特色吧
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首先以市面上來說扳機有分為"線性扳機" 與 "非線性扳機",兩種扳機的優劣勢與特色都不一樣,適合的遊戲也不同,所以找到適合自己的扳機種類絕對會在遊戲體驗上大加分,我們接著往下看還有哪些種類吧!
【非線性扳機】
這類型的扳機在觸發的時候就像按鈕一樣,只會有"觸發"與"沒觸發"也就是0-1兩種方案,通常這樣的扳機按鍵鍵程不會太長,也就是輕輕按壓不用壓太深就能觸發,對於射擊遊戲非常便利,但是對於需要隨時控制油門深淺的賽車遊戲就非常吃虧了,不僅會讓玩家難以拿捏技術性操作而且在體驗上也少了真實踩油門的體驗感。目前市面上常看到的非線性扳機有兩種 - "一般導電膠扳機"、"微動扳機"。
1.一般導電膠扳機
這是市面上常見也是最一般的扳機,這種扳機主要利用導電膠片來感測玩家的操作。當玩家按下扳機時,導電膠片會改變形狀,從而改變電阻值,進而被遊戲手把識別為操作指令。Ex. PS4手把
2.微動扳機
微動扳機是一種採用微動開關的扳機,它的按鍵行程非常短只要輕輕一按就能觸發,適合需要快速反應的遊戲,例如FPS或格鬥類。微動扳機的優點是按鍵反饋清脆,手感機械,操作靈敏,按壓的體驗有別於一般導電膠,微動扳機手感更像電腦鍵盤"青軸"或"滑鼠點擊"的感覺,非常舒壓!EX. 八爪魚2、黑武士3PRO就有微動扳機配置。
【線性扳機】
線性扳機有別於非線性只有0-1兩種單調的觸發,線性扳機可以藉由扳機的按壓深淺長短有著0-255(0-100%)的觸發釋放,由於需要配合扳機範圍大的觸發分級釋放,此扳機的鍵程通常也都會比較長,所以在射擊遊戲就比較吃虧了!較長的鍵程代表開槍也會慢人一節,除非手把有配置扳機鎖(可以固定切換鍵程長短),不然遇到需要連點才能連續開槍的槍械真的是災難,但是在賽車遊戲上完全是絕配,浮誇點說如果沒有線性扳機別說你正在玩賽車遊戲,按壓多少扳機就釋放多少油門不多也不少,隨時精準控制油門大小技巧性的拿捏整個大攀升。而目前市面上常見的線性扳機類型有-"電位器線性扳機"、"霍爾線性扳機"。
1.電位器
電位器是一種可變電阻,它可以改變電阻值以改變電流。在遊戲手把中,電位器線性扳機通常用於感測扳機的位置,並將這個位置信息轉換為電阻值。然而,電位器可能會受到磨損和老化的影響,這可能會導致其性能下降。
2.霍爾電磁效應
霍爾效應感測器(又稱為霍爾感測器)能監測磁場變化,具有極高準確度、一致性及可靠度。在遊戲手把中,霍爾線性扳機使用霍爾效應感測器來感測扳機的位置,並將這個位置信息轉換為電壓值。由於霍爾線性扳機是“純電子”的工作特性,所以它具有無與倫比的順滑、溫潤、舒適的優勢,並且操作精度比一般線性扳機高出一個級別。
所以總結來說線性扳機以"霍爾扳機"最為優秀,比"電位器"來說有著高精度、快速響應、低功耗、長壽命的優點,而由於電位器觸發過程還是會有物理性的摩擦與接觸,所以不管是手感或壽命都較為劣勢,這也是霍爾扳機被列為較高階且首選的配置主要原因。
EX. 飛智冰原狼2、黑武士3系列
【其他特別扳機類型】
1.震動扳機
震動扳機是一種在扳機內部裝有馬達的扳機,它可以根據遊戲中的情況來產生不同的震動效果,例如賽車遊戲中的路面顛簸,或者射擊遊戲中的槍械後座力。震動扳機的優點是增加了遊戲的沉浸感,讓玩家更有臨場感。缺點是震動效果可能會影響操作的準確性,而且震動扳機的耗電量也較大。EX. Xbox Series、飛智黑武士3Pro
2.力切換扳機、雙切扳機
力切換扳機這個名稱首次出現是飛智黑武士3上市發布的時候出現,雙切扳機是國外知名手把改裝廠Scuf 所發布的Instinct Pro首次搭載此規格,雙切扳機與力切換扳機的特色,主要就是將"霍爾線性扳機"與"微動扳機"結合再一起透過外部滑扣就能隨時一鍵切換扳機模式,這完全是綜合遊戲玩家的一大福音。
3.力反饋扳機
這個名稱第一次出現是飛智八爪魚3上市的時候並引種玩家的討論,力反饋扳機是一種在扳機內部裝有電磁鐵的扳機,它可以根據遊戲中的情況來改變扳機的阻力,並透過後臺即可調整扳機模式來增加當前的遊戲體驗,像是在玩賽車遊戲的時候八爪魚3可以切換車賽車模式,玩家會體會到扳機按壓需要點力道有如真實踩油門的感覺。並且如果切換到狙擊模式的話使用狙擊槍可以體會到像狙擊槍預瞄後開在開槍的段落感!而最後的機槍模式就是在扳機按壓到一定深度觸發開槍時,會開始有連續不斷的後座力反饋有如真的在用機搶掃射一般,屬實體驗感加倍。
4.自適應扳機(自適應力反饋扳機)
自適應扳機是PS5發布專為主機玩家設計的功能,舉例來說就是以力反饋扳機為基礎但不用手動去調節扳機模式,手把會自動偵測到遊戲的武器、狀態、環境等來決定當前的扳機模式,並會針對不同的武器配置客製不同的反饋,像是開槍開到一半子彈沒有了扳機會從連續震動變成無阻力的扳機模式,模擬子彈被射光的落差感。
(影片來源PlayStation Taiwan YouTube)
但缺點是PS5的自適應扳機只能支援主機,而飛智就自行研發出了"自適應力反饋扳機",該款功能也首次適配在八爪魚3遊戲手把上,而目前也已經適配了超過50款遊戲,能讓電腦Steam玩家也能體驗到與PS5同樣的沉浸扳機體驗。
-結語-
綜合以上不知道大家有沒有對於扳機種類更了解了呢?當然除了功能以外,遊戲過程手感也是很重要的,有時候可能扳機類型相同,但隨著品牌廠商本身的設計及做工等等也都會有不同的手感,所以最重要的還是依大家的喜好來挑選才是最重要的,遊戲玩起來開心順手才是遊玩的核心,希望此篇文章能給讀者們更多的挑選手把視野,找到屬於自己的真命天"把"!
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